Motion Bricks/es

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Ver los videos de los bloques para una explicación de su funcionamiento.


PlaceAtBrick

Coloque en X: (100) Y: (200)


B es setze-an-position.png

Coloca el objeto en las coordenadas definidas en X e Y.

SetXBrick

Establezca X en (100)


B es setze-x.png

Establece la coordenada X del objeto.

SetYBrick

Establezca Y en (200)


B es setze-y.png

Establece la coordenada Y del objeto.

ChangeXByNBrick

Incrementar X en (10)


B es aendere-x.png

Al valor actual de la coordenada X se suma el incremento especificado si es positivo o se resta si es negativo.

ChangeYByNBrick

Incrementar Y en (10)


B es aendere-y.png

Al valor actual de la coordenada Y se suma el incremento especificado si es positivo o se resta si es negativo.

GoToBrick

Go to (Touch position / Random position / object)


Brick go to.png

The object goes either to the touch posiiton, to a random position (any x/y position on the screen) or to another choosen object.

IfOnEdgeBounceBrick

Si en el borde, rebota


B es pralle-vom-rand-ab.png

Si el objeto toca el borde de la pantalla rebota contra él.

MoveNStepsBrick

Mover (10) pasos


B es verschiebe-um-schritte.png

Mueve el objeto un número determinado de pasos (por ejemplo 10).

TurnLeftBrick

Girar a la izquierda (15) grados


B es drehe links.png

Gira el objeto hacia la izquierda (en sentido opuesto a las agujas del reloj) un número específico de grados.

TurnRightBrick

Girar a la derecha (15) grados


B es drehe rechts.png

Gira el objeto hacia la derecha (en el sentido de las agujas del reloj) un número específico de grados.

PointInDirectionBrick

Apuntar en la dirección 90 grados


B es zeige-in-richtung.png

Establece la dirección del objeto (en grados).

PointToBrick

Apuntar hacia (objeto)


B es zeige-auf.png

Apunta el objeto actual en la dirección de otro objeto.

GlideToBrick

Deslizar (1) segundos a X: (100) Y: (200)


B es gleite-zu.png

Desliza el objeto un número determinado de segundos hasta las coordenadas especificadas X e Y.

GoNStepsBackBrick

Llevar atrás (1) capas


B es gehe nach hinten.png

Mueve el objeto un número específico de capas hacia el fondo (el objeto va pasando detrás de otros).

ComeToFrontBrick

Ir al frente


B es gehe-nach-vorne.png

Mueve el objeto delante de todos los demás, a la capa más alta.

VibrationBrick

Vibrar por (1) segundos


Brick vibrate for.png

Usa la función de vibración del dispositivo por un dado numero de segundos.

SetPhysicsObjectTypeBrick

Establece el tipo de movimiento como


Brick set-motion-type-to-bouncing.png

Define un objeto físico que está afectado por la gravedad, colisiones, etc. Por ejemplo una pelota de ping-pong que choca y rebota con otros objetos que responden a la fuerza de la. gravedad.


Brick set-motion-type-to-bounce-off.png

Define un objeto físico que no está afectado por la gravedad - por ejemplo un muro o el suelopero que permite a los objetos físicos chocar y rebotar contra él.


Brick set-motion-type-to-no-bouncing.png

Define un objeto no físico que no está afectado por la gravedad y que no interacciona con los otros objetos físicos – por ejemplo el fondo - que no colisiona con otros objetos físicos.

SetVelocityBrick

Establecer la intensidad de la fuerza en X: (0.0) Y: (0.0) pasos/segundos


Velocity.png

Establece la intensidad de la fuerza a lo largo de las componentes en los ejes X e Y. La trayectoria del objeto está determinada por la fuerza y la gravedad si el objeto es un objeto físico.

TurnLeftSpeedBrick

Girar a la izquerda (15) grados/segundo


Brick rotate-left.png

Establece la velocidad de rotación hacia la izquierda (en sentido opuesto a las agujas del reloj) de un objeto en grados por segundo.

TurnRightSpeedBrick

Girar a la derecha (15) grados/segundo


Brick rotate-right.png

Establece la velocidad de rotación hacia laderecha (en sentido de a las agujas del reloj) de un objeto en grados por segundo.

SetGravityBrick

Establecer la gravedad para todos los objetos en X: (0.0) Y: (-10.0) pasos/segundos²


Brick set-gravity-for-all.png

Cambia la dirección del campo gravitacional en las componentes X e Y en pasos por segundos al cuadrado. La aproximación del campo gravitacional de la tierra es X:0 Y:-10.

SetMassBrick

Establecer la masa a (1.0) kilogramos


Mass.png

Determina la masa de un objeto. Los valores admitidos son 0 y superiores. Ten en cuenta que aumentar la masa de un objeto no influye en la velocidad de caída del mismo por efecto de la gravedad.

SetBounceBrick

Ajustar el factor de rebote al (80.0) %


Brick set-bounce-factor.png

Determina cuánta energía/velocidad de un objeto se pierde (o gana) tras colisionar con otro objeto físico. El factor de rebote de los objetos que colisionan se utilizan para calcular la “violencia” con la que chocan uno contra otro. Los valores admitidos son 0 y superiores, los valores superiores a 1 también son compatible. Si los objetos que colisionan tienen un factor de rebote = 0, no rebotan en absoluto tras la colisión.

SetFrictionBrick

Ajustar la fricción al (20.0) %


Brick set-friction-to.png

Determina la rapidez/facilidad con la que un objeto puede deslizarse a lo largo de otro. Los valores admitidos están entre 0 y 1, aunque valores superiores a 1 también son compatibles. Cuanto más alto sea el valor de fricción de los objetos, menos se deslizarán.