Control Bricks/de

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WaitBrick

Warte (Anzahl) Sekunden


S warte 1 sekunde.png

Wartet eine festgelegte Anzahl von Sekunden, und fährt dann mit dem nächsten Baustein fort.

NoteBrick

Notiz


S Notiz.png

Man kann eine Notiz im Skript hinterlassen, um z.B. den Code zu strukturieren.

ForeverBrick

Wiederhole fortlaufend


S wiederhole fortlaufend.png

Die umschlossenen Bausteine werden fortlaufend wiederholt.

S ende-der-Schleife.png

Kommt immer ans Ende einer „Wiederhole“- Schleife.

RepeatBrick

Wiederhole (Anzahl) mal


S wiederhole-mal.png

Die umschlossenen Bricks werden in der angegebenen Anzahl wiederholt.

S ende-der-Schleife.png

Kommt immer ans Ende einer „Wiederhole _mal“ Schleife.

IfThenLogicBeginBrick

Wenn (Bedinung) wahr ist, dann ... sonst ...


S wenn-wahr-ist.png

Wenn die Bedingung erfüllt ist, werden die Bausteine innerhalb des wenn-Bereichs ausgeführt.

Brick sonst.png

Wenn die Bedingung nicht erfüllt ist, werden die Bausteine innerhalb des sonst-Bereichs ausgeführt.

Brick ende.png

Kommt immer ans Ende einer „Wenn“-Schleife.

IfLogicBeginBrick

Wenn (Bedingung) wahr ist, dann


Brick wenn wahr ist.png

Wenn die Bedingung erfüllt ist, werden die Bausteine innerhalb des wenn-Bereichs ausgeführt.

Brick ende.png

Kommt immer ans Ende einer „Wenn“-Schleife.

WaitUntilBrick

Warte bis (Bedingung) wahr ist


Brick warte bis.png

Wartet bis die Bedingung 'wahr' ist und führt dann die darunter stehenden Blöcke aus.
Diese Blockliste wird nur einmal ausgeführt. Wenn du den Baustein "Warte bis" verwenden willst um laufend nachzusehen, füge einen Wiederhole fortlaufend-Block um die gesamte Blockliste herum ein.

RepeatBrick

Wiederhole bis (Bedingung) wahr ist


Brick wiederhole bis.png

Prüft, ob die Bedingung wahr ist; falls ja, dann führt es die inneren Blöcke aus und prüft die Bedingung wieder.
Wenn die Bedingung falsch ist, dann geht es mit den darauf folgenden Bausteinen weiter.

SceneTransitionBrick

Führe Scene fort (Szene)


Brick szene fortsetzen.png

Führt die ausgewählte Szene fort so wie sie verlassen wurde.

SceneStartBrick

Starte Szene (Szene)


Brick szene beginnen.png

Startet die ausgewählten Szene neu.
In diesem Video kannst du sehen wie eine Szene verwendet wird oder lade dir das dazugehörige Programm herunter.


StopScriptBrick

Stoppe (alles / dieses Skript / andere Skripte in diesem Objekt)


Brick stoppe.png

Stoppt die jeweiligen Skripte im Objekt.

CloneBrick

Erzeuge Klon von (Objekt)


Brick klon.png

Erzeugt einen Klon (ein vorübergehendes Duplikat) der betreffenden Figur.
Versichere dich, dass du die gewünschte Figur aus dem Ausklappmenü des Bausteins ausgewählt hast.
Benutze “Wenn ich als Klon entstehe”, um dem Klon zu sagen, was er tun soll, sobald er entsteht.

DeleteThisCloneBrick

Lösche diesen Klon


Brick lösche klon.png

Löscht den aktuellen Klon.
Platziere diesen Block in einem Skript, nachdem der Klon seine Aktionen abgeschlossen hat.

WhenClonedBrick

Wenn ich als Klon entstehe


Brick klon entstehe.png

Sagt einem Klon, was zu tun ist, sobald dieser erzeugt wurde.
Ein Beispielprogramm findest du hier.